2009年04月16日
スカルプ
へぇ〜(゜o゜)
最近プリム数減らすことばかりにオタッキーになってますが
プリム数減らす必須アイテムだと思っていたスカルプ
実はとんでもないことが・・・
アバターレンダリングコスト表示させた状態でスカルプで2プリムの帽子を被ったら
当然+2になるはずがとんでもなく数値が増えた
てことは?
スカルプの曲線の座標の度に1プリムとカウントされるのかな
テクスチャが複雑だったり
半透明だったり
フレキシブル有効でも増えます。
可動範囲の分プリム数がカウントされるのかな
パラパラアニメみたいな原理かな
(゜д゜)ポケー…
それ考えると読み込み時間かかることも考えると銃なんかはやはりスタンダードにプリム使った方が軽いのかな
まぁScriptで重いのは考慮外として
う〜ん( ~-~)ますますわかりゃんこの世界
最近プリム数減らすことばかりにオタッキーになってますが
プリム数減らす必須アイテムだと思っていたスカルプ
実はとんでもないことが・・・
アバターレンダリングコスト表示させた状態でスカルプで2プリムの帽子を被ったら
当然+2になるはずがとんでもなく数値が増えた
てことは?
スカルプの曲線の座標の度に1プリムとカウントされるのかな
テクスチャが複雑だったり
半透明だったり
フレキシブル有効でも増えます。
可動範囲の分プリム数がカウントされるのかな
パラパラアニメみたいな原理かな
(゜д゜)ポケー…
それ考えると読み込み時間かかることも考えると銃なんかはやはりスタンダードにプリム使った方が軽いのかな
まぁScriptで重いのは考慮外として
う〜ん( ~-~)ますますわかりゃんこの世界
Posted by tochan28 nishi at 21:08│Comments(0)
│SL快適化
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