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2008年10月31日

文字表示Script

だれか文字表示Scriptの位置を変えるやり方ご存知の方いらっしゃいますかぁ(^0^)/
プリムの箱の上に文字を表示するScript、あの表示位置を箱の位置に下げたいんです
HUDにしに時に文字が上過ぎて上にある箱と重なりかなり見ずらい
  

Posted by tochan28 nishi at 12:05Comments(2)TrackBack(0)Inventory 整理

2008年10月31日

INVENTORY boxed HUD

あ!何だか毎日持ち物整理のことばっかですね^^;
というか経過報告はいいからやり方教えろというお言葉がありまして・・・・

誰でもできま〜〜す。根気の問題ですかね

えとですね
●まずLM整理、これ簡単!!


↑こういうふうにノートカード新規作成で作ってLMをぶちこむだけwwww

●次、テクスチャ
これはたまたまマメタ貯めて買ったものですが
テクスチャストッカーの類が気の利いたとこだと売ってます、数ドルで買えます



●boxed HUD
これがいつも言ってる箱詰めですね
自作でプリムの箱つくりそこにぶちこむ


図のようにHUD→centerに装着して使います
使いたいアイテムのところをポンと押すだけで持ち物欄にボタン名のフォルダが作成されそこに入ります

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

ではお待ちかね作り方

1まず箱を自作


2サイズ変更
そのままのサイズでHUDにしてしまうとでかすぎるので20センチ角にします


3個数設定
まぁそれだけ単体のHUDならこれでいいですがどうせならたくさん収納したいので
横にコピーしていきます。わかりますよね?
シフト押しながら横に移動すれば次々同じものが複製されますね
でこのサイズだと7個までが一度に表示できますのでここでは7つ作りますね


4個数設定2
で、自分の場合これでも少ないので縦にもコピーwwww


5タイトル用はみだし
これ後でわかりますwwww
1個でけはみださせておきます


6リンク
これをそろそろリンクしますが・・・・
リンクするとどのオブジェクトのタイトルを優先するかでタイトルが変わります
あるメインのプリムがあってそこにうじゃうじゃくっついてると考えるようですね
そのメインのプリムはリンクした時に黄色になってます
基本的にメインのプリムは選択できないみたいですね
たいがいは端っこのがそうなるんであえて1つだけはみださせておいたわけです



7メインプリム名
そのメインになってるプリムにタイトルをつけます
これが持ち物にあ入った時のタイトルになりますので十分検討の上名前をつけましょう


8他の引き出しプリム名
他の引き出し的なプリムにも名前をつけます
この時につけた名前でフォルダが生成されるので
名前の頭に***などとつけておくと持ち物欄の一番上にでますので探しやすいです


9オブジェクト保存
いよいよ持ち物をぶち込みましょう
この時注意はそのオブジェクトがno copyでないこと
当然Nocopyの物は箱から出すと箱に残らないので
・・・・・ということは今後の買い物にも気をつけましょうということかなwwww


10スクリプト投入
unpackスクリプトをぶちこみます
これは銃などを買うと付いてきますね
これを入れるとタイトルがプリム名でプリムの上に文字が浮かぶはずです
もしプリム名があってるのに表示されなかったり名前を変更した場合は
リセットをかけてあげましょう
※スクリプトは下記に別記


11テクスチャ
そのボタンにあたる商品箱のテクスチャを貼りますが
この時に内容にも同じテクスチャを保存しておきましょう
当然コピー可にしてね



12一応これで完成です
takeしてみてメインのプリム名でobjectフォルダに入ってればオッケー


完成したものがこれ
HUD装着した状態です


このようにして全部HUD化されています






※unpack script

default
{
state_entry()
{
llSetText(llGetObjectName() + "\n", <1,1,1>,1);
}
on_rez(integer param)
{
llResetScript();
}
touch_start(integer total_number)
{
integer x;
for(x = 0; x < total_number; x++)
{
if(llDetectedKey(x) == llGetOwner())
{
string InvenName;
integer InvenNumber = llGetInventoryNumber(INVENTORY_ALL);
list InvenList = [];
integer y;
for(y = 0; y < InvenNumber; y++)
{
InvenName = llGetInventoryName(INVENTORY_ALL, y);
if(InvenName != llGetScriptName()) InvenList += [InvenName];
}
llGiveInventoryList(llGetOwner(), llGetObjectName(), InvenList);
}
}
}
}

まぁこんなもんでしょうか^^;  
続きを読む

Posted by tochan28 nishi at 11:46Comments(2)TrackBack(0)Inventory 整理

2008年10月30日

秋葉荘

気付いたら秋葉荘の期限が切れていた、
ちゅことで再申請していたんですが今度は10F!
屋上近いから便利だぁ〜
ヘリでドッツ行けるし
11/1から入居
やっぱ自分だけの拠点はあると便利、
RL共にひとりって結構好きだし
今度はあまり家財道具置かずにシンプルにいこう、
まさにスタジオ状態か作業場になると思う。

以前は築地だったんだけど比類なく重過ぎて作業どころかREZすらできず
牧場なんかスカイボックスの意味をなしてない感じ、
かといってSandboxだと周囲がうざい。
Sandboxを何してもいいとこと勘違いしてる人が多くて困る、
デカイ音は鳴らすわパーティクル出すわ飛び道具試すわ
相手構わず兵器試すわ
そういう方はweapontestingSandbox行きなさいっての( ̄Λ ̄)
ちゅことでまた土曜に引っ越しだぁ
  

Posted by tochan28 nishi at 06:34Comments(0)TrackBack(0)

2008年10月28日

リンデン$

円高でリンデン$って安くなってるのかな・・・
小額しか買わないからあまりわからないけど、
試しに10000とか買えば相場わかるかな、
身近に円高差益を感じるものといったらこのぐらいだし(^^ゞ
株はやらないし

今現在の差額知ってる方いませんかぁ?(ノ゜O゜)ノ
  

Posted by tochan28 nishi at 15:53Comments(0)TrackBack(0)

2008年10月28日

メインプリム選択

1つ前のブログで親切に教えてくれた方がいましたので早速やってみた。
箱をつくり横にコピーし並べてリンク、
その時にわざと左端のだけもう一度Shift押したままリンクはずしもう一度選択しリンク、
でリンクじっこう、
お!メインになってる。

あああ、これで今後のHUD整理が楽になる(*^□^*)

そういえばこの方法がわからないばかりに放り出してた物作り途中のものがたくさんあったっけ、
これで全部解決だぁ〜(^0^)/
  

Posted by tochan28 nishi at 13:50Comments(0)TrackBack(0)Inventory 整理

2008年10月20日

持ち物整理

みなさんあちこち行かれてよく飲物をもらうと思いますが案外ほったらかしにしてませんか?
持ち物整理してて一番今回驚き、一番最後に回したのがOBJECTフォルダ、
まぁ飲物やら食べ物やらもらいものばかり出るわ出るわ!

ウチの場合飲物などは極力BARフォルダに入れてるんですけどねー

まぁ幸いごみ箱とロストフォルダは常に空にする癖はつけてるんでそこだけは開かずの間になることはないですがwwww

BARフォルダも飲物すごいですねー
一時期飲物を集めまくった時期があってなんでもあり状態。
まぁ捨ててもいいんですがやはりあれば後々人にあげたりすると喜ぶこともありいつもの箱詰めになるワケで(^^ゞ
これはかなり時間かかりますが200近くある飲物全部SS撮り壮大な飲物HUDにでもしようかなとwwww
多分こんなHUD装着したら前が見えないねo(>▽<)o
経費もアップ代2000$かぁ〜
ちょいアホくさいか(^^ゞ
まぁフリーでもらったのは捨ててもいいかな〜
買ったのが結構あるからそれだけはキープでまぁいいとしよっかな
  

Posted by tochan28 nishi at 21:42Comments(0)TrackBack(0)Inventory 整理

2008年10月19日

とうとう!

とうとうやりました!
2日間かかって集中的に衣類整理

とうとう念願のInventory5000を切りました

だいたい5000前後から境に軽さが変わるといわれています



満足気です^^v
すんごい達成感
まぁあとでのんびり箱の結合作業やら表紙のSS撮りにでもいきますか  
続きを読む

Posted by tochan28 nishi at 17:35Comments(1)TrackBack(0)Inventory 整理

2008年10月12日

INVENTORY整理

わっ!気付いたらINVENTORYが6000を切ってた、
日々の積み重ねはすごいね(o゜▽゜o)
SLじゃ増やすは一瞬だけど整理は数カ月かかる。
使わないのは要らないんだからさっさと捨てりゃいいんだけど
やはり大金はたいて買ったアイテム、捨てるにゃ惜しい。
服は結構捨てたけどねー
初心者時代いい気になってフリービー買いあさったから(^^ゞ

兵器も多いけどやっぱ服が半端なく多い。
ヘアがあんなにあるとは・・・
  

Posted by tochan28 nishi at 17:11Comments(1)TrackBack(0)Inventory 整理

2008年10月12日

恥ずかしい〜〜

今まで気付かずずーっと「イベントリ整理」と言ってましたが
正しくはINVENTORYでしたね(^^ゞ
昨日インしてよ〜くスペル見て気付きました
昨日は究極の整理HUD作りました。
今までは20?角の箱を並べたものでしたが
それだと横7つ縦4つがいいとこなので
10?角のものと
横15?縦10?のものを使いHUD作成。
これかなり収納力あります!
10?角だと縦に10横に14つまり140個あるんで一覧表的に使えます。

今後の整理が一気に加速しそう
  

Posted by tochan28 nishi at 12:41Comments(0)TrackBack(0)Inventory 整理

2008年10月08日

RLに転用

SLで身につけた術、持ち物整理術。
書類や写真をファイル化して整理できないかと
カセットやビデオテープもリッピングしてデータ化してしまえばスッキリするし
衣類だけはSLみたいな訳にはいかないけどねー
  

2008年10月07日

タバコ

お気に入りのサクラスターのタバコがどっかにいったと思いきや
違う名前でイベントリにちゃんと箱でしまってあった
久々にサクラスターで一服Oo。.(^。^)y-?
いいねーこの定期的なケムの吐き出しがなんとも

  

Posted by tochan28 nishi at 20:21Comments(0)TrackBack(0)

2008年10月07日

SS

みなさんソラマメ書くのにSSなどをよく撮りますよね。
あれってどうしてます?
デフォルトのビュアーのを使ってもいいんですが正直使いづらいとか音がうるさいとか
撮った瞬間のアニメがうざい、好きなガメンサイズで撮れない、後々編集が面倒
とかまぁ色々理由あって自分ではかなり初期から使ってませんね。

んでオススメのソフト
これもしかして以前にも特集してるかもしれませんが最近つくづく助かることが多いので
また改めて宣伝ね^^

名前は
ScreenCutter Liteっていいます
XPの方は問題なく動くと思いますがビスタの方はよくわかりませんがイケルと思います、オイオイwww
XPでもランタイムエラーが出るかたにはなっちゃんらんたいむ、ってのが一緒にあります、  何ちゅー名前や

これーは便利ですよーー
一度使うとSL標準にしてほしくなるぐらいです

好きなように切り抜きできます。
音はしません。
F2で起動します
セルフタイマーもできます
好きな編集ソフトでその場でいじれます
むちゃくちゃ軽いです

いいことばっかじゃん!!!face02
 

  

Posted by tochan28 nishi at 19:12Comments(0)TrackBack(0)Inventory 整理

2008年10月07日

cagegun

SLでやはりcagegunと聞くと皆さん嫌な記憶があるらしいですねー
脱出部屋のみゆきさんとこのblogにもありましたが
仲のいい間柄同士でやって楽しむ分にはおおいに結構なんですが、見ず知らずの人にいきなりやったりはいけませんねぇ〜。
しかも外人相手だったらなおさらマズイ!
これはRLもそうですが規則や規制、罰則を作るも無くすも利用者のマナー次第ということ。
事実HAVOK4になったのもリンデンが不要な殺人やプッシュが増えTPが頻発しサーバーに負担がかかることから動作を制限したようです。
以前にもヒュージプリムなる建築に非常に便利なものが使えたんですがこれまた同様のSIMやサーバーに負担がかかることばかりするやからがいるために制限ができたようです。
マナー違反者は自ら居心地を悪くしていることに気付いて欲しい。
RLと違い
「自分一人ぐらい」
は全く通用しない世界ですから、
自分の行動次第でSIMが落ちたり他人に迷惑がかかる場合があるということと
たとえ仮想であってもそれを操るのは生身の人格ある人間だということ。
見えなければ何をしてもいい。
わからなければ何をしてもよくはないんです。
その現実は自分自身が見ているわけですから。
自分自身の心も荒ませているのです。
何度もくどいですがSLは仮想ではありません。
他に表現しようがないので仮想と称してますが
なお言うならゲームなんかじゃありません。
使い方を誤れば現実の戦争に発展することにもなりかねない
逆を言えばうまく歯車が合えばこの世界不況をも救えるかもしれない可能性を秘めていると思ってます。
そうでなきゃ企業が参入しますか?
これは以前から思うのですが

SLには良くも悪くも
死の危険性や危機感がないこと

死がないから警察もあってないようなもの
死の危機感があればリンデン直営の警察は必要性がある
善悪が存在しないのが今の現状
何でもありと自由とは違う
自由とは決まりや規制の中にあって初めて存在するもので今の現状ではただの無法地帯。
リンデンもこの点は重く受け止めているらしく創立者が次々辞めていっているという情報もある。
こんなはずじゃなかった

といったところか・・・

たかだかcagegunだが
ここからSLの暴力が始まる
これはフリービーで扱うには危険過ぎる。
RL同様SLにも販売規制や販売許可制度は必要なのかもしれない。
所持にも許可や免許が必要なSLが来るかもしれない。

不完全という生命
不老不死という完全

真の完全な世界はどこまで不完全さを再現出来るか。

ある意味まだまだ未熟なSLだ

痛み
病気
故障
破壊

少なくともこれだけは思い付く

これすら再現されていない。

今後に期待するしかない
  

Posted by tochan28 nishi at 16:33Comments(0)TrackBack(0)

2008年10月07日

mono

ビュアがまたまたバージョンアップしましたね、
これでmono完全対応になればいいんですがね
通常版1-20-17になりますね
  

Posted by tochan28 nishi at 12:34Comments(0)TrackBack(0)

2008年10月06日

バグ?

Apacheの練習してたらいきなりforestちゃんからIM
ヘリ乗ってるとキャノピーやら機体やらが真っ赤になると
クリエータさん呼んで検証したり色々やってみたが原因わからず
その後たまたま行った本拠地CJで
ビュー→ビーコンて欄→一番上以外のどれかにたまに勝手にチェック入ってることがあるって話
それだ!
早速またforestちゃんにIM
直ったーとのこと
どうやらmonoと関係があるらしい
何やらあたしにゃさっぱり・・・・(^_^;)

ビーコンてなんだぁ?(・・?)
  

Posted by tochan28 nishi at 07:01Comments(1)TrackBack(0)

2008年10月05日

持ち物がない

いきなりイベントリが一気に5500まで減った!おおーっイベントリ整理もいつのまにやら・・・・いや
いくらなんでもそれはおかしい
とりあえず着替えようとアバターセット探して・・・
ない!ない!
こりゃおかしい
そういえば以前RLの知人も
いきなり持ち物が消える話はしていた

自分が体験したのは着てる服が変身する現象
あれには参った
なぜだかあおいさんとこの着てる時にいつも変な事が起きる
つまり土日が多いということ
あおいさんの服はとっておきだししかも買うと安いものではないのが多いから痛い

今回は一番ムカつく
アバターセットなくなるとかなり困る
うまくヘアと組合せて服や武器までセットにしてあるからまた一から作り直さなきゃならない
7変化セットだけに手間が大変


セット内容
?スタンダードないつもの黒
ヘアは秋葉荘の売店で買ったやつwww
服は今も着てるから問題ないがオールオリジナル
ノキアのAFK携帯装備

?ミリタリーセット
ブリーチ製M4とApacheのヘルメットとカルニスサングラス

?忍者
スモカのショートヘアとCSI忍者刀とクノイチ衣装

?サイバーセット黒
SICエージェントスーツ
Fairlight製レーザーガン装備
CTECKのMAC10で装備
両刀タイプのライトセーバー装備

?サイバーセット白
自作の白の服
LH製ヘア
ottico製スカウター
Fairlight製レーザーガン
C-teck製MK23

?バーテンセット
金髪ヘア
バーテンスタイルの正装
エプロン付き

?Matrix
トリニティの衣装に
ottico製特注サングラス
SHC製MP5Dual


今回調達しなきゃならんのは
トリニティアバターだけだろうと思う
セットは気楽ではあるが無くなる時は一気だから今回教訓に必ず各セットを個別にバックアップしとくことにしよう
うんうん(  ̄ー ̄)
何事も勉強、こういうこともあるのがネットの怖さと脆さ。
作るは一年、壊すは一瞬、
人生と同じだ。

サイバーセットの白はいらんなー
Matrixも衣装だけ買ってはおくが・・・
バーテンもバックアップあるし
サイバー黒も最近インシリコでいい衣装めっけたし(^^ゞ
忍者はあるかなぁ衣装
ミリタリーセットは綾虎さんとこのだから最近新作出したしブリーチからも出したみたいだし
まぁ何とかなるっしょ

どの道アバターセットは失敗作だった
何かのScriptかObjectがCopy不可だったらしく全体がCopy不可になってしまっていてやりずらかった
まぁ自分しか使わないからとほったらかしていたのも事実。

気になった時点で作り直しておけばよかったかも
バラして個別にバックアップとるのも必須だし
  

Posted by tochan28 nishi at 21:25Comments(0)TrackBack(0)Inventory 整理

2008年10月05日

久しぶり

久しぶりにCJ来た
というかちょいちょい来てるんだがたいがい誰もいない
懐かしのみりあたんがいたー
この高額ヘリを自慢しようとREZしてみたが案の定
出たのは骨格だけ(^_^;)
もしかしてと思い乗ったら乗れたwww
相変わらず築地は重過ぎて話にならん
というかApacheが重過ぎるんだか
これが乗れんのは広くて軽い場所限定
そういや自分のHUDもなんか赤かったな
さっきの方法で・・・
直ったー!
まいこたん、ろくちゃん、みりあたんサンキュー!


  

Posted by tochan28 nishi at 02:57Comments(0)TrackBack(0)

2008年10月01日

テクスチャ整理

難関テクスチャ整理がやっと解決!
よくあるテクスチャ整理の定番のあの商品を使ってみた
使い方がわからずほったらかしだったのだが制作者にIMで聞いてみたらなんてこたなかった
編集でごにょごにょやって出来なかったんだけど
ただ【開く】でいいのね〜(^_^;)
最近ややこしいことばっかやってるから根性曲がったんかも(^^ゞ
で早速使ってみてサークサク整理出来てこりゃ便利
早くやりゃよかった
  

Posted by tochan28 nishi at 13:28Comments(0)TrackBack(0)Inventory 整理